Depois de um bom tempo resolvi postar um trabalho novo...
Esse é um personagem que criei baseado numa imagem enviada por um cliente, que acabou desistindo do trabalho. Aproveitei pra testar o subsurface scattering do Max 2008. É simples, mas espero que gostem:
Musa Impassível - Zbrush
Como eu tinha comentado no post de estréia, aqui está uma versão em 3d daquele concept, feito no Zbrush. Inspirado na escultura "A Musa Impassível" de Vitor Brecheret. Aqui está uma imagem da estátua original:Essa é a minha versão. A anatomia está menos estilizada, e a figura é mais "musa". Modelado no Zbrush, rendido no 3ds Max:
Susi - modelagem 3D
Esse é um modelo de uma vinheta da boneca Susi que fiz com o Hudson (hudsonmodelador.blogspot.com) para a Sant, o estúdio de animação que trabalhamos. Participei apenas da modelagem e texturização. O setup, rig, animação e render foram feitos pela equipe da Sant.
Monstrenguinho
lágrimas...
Esta é uma pintura que fiz ontem no Photoshop. Usei a versão CS2, com um brush com o hardness baixo, sem espaçamento e com a opacidade de acordo com a pressão da pen do tablet. Usei o tablet Pensketch 9x12 da Genius. Demorei cerca de uma hora e meia.
Ainda vou arranjar um desses programas que gravam o monitor pra eu postar um vídeo da produção de alguma pintura digital dessas aqui pra vocês.
Ainda vou arranjar um desses programas que gravam o monitor pra eu postar um vídeo da produção de alguma pintura digital dessas aqui pra vocês.
Monstro!
Esses são alguns desenhos de um projeto antigo que queríamos fazer na Sant (www.sant.com.br), estúdio de animação 3D que eu trabalho. A gente queria fazer uma animação bem curta, uns 10 segundos, de um monstro acorrentado nas paredes de um calabouço. Infelizmente não rolou, mas pelo menos foi divertido criar o monstro. Talvez um dia eu ainda faça a versão 3d dele...
estreando
Assinar:
Postagens (Atom)