The fourth beast

Esse é um modelo 3d baseado na descrição de um animal apocalíptico no livro de Daniel, na bíblia. Modelagem e render em ZBrush, montagem no Photoshop. Clique para ampliar a imagem.


Zbrush Timelapse - Girl

Modelagem estilizada de uma garota no Zbrush. Render em passes no Zbrush também.




The begining and the end

Modelagem feita em ZBrush. Estudo para a observação de elementos particulares da anatomia de uma idosa e de um bebê.

Clique nas imagens para ampliar.







The Pathfinders

Esse é o processo que uso na produção de um personagem 3D. Inicialmente fazemos os rascunhos ou sketches. Em seguida, é feito um desenho finalizado do personagem, o concept.






Essa imagem será usada como referência para a produção do personagem em 3D.





Warrior - Pintura digital

O vídeo abaixo mostra todo o processo de uma pintura digital que fiz. Feito no photoshop, com mesa digitalizadora, em cerca de 4 horas (timelapse 50X).


clique na imagem para ampliar

Demo Reel 2017


Dinossauros realtime

Espinossauro X raptor

Cada um tem cerca de 10k polígonos, mapas de 2048.

Clique com botão esquerdo para rotacionar, barra de rolagem para zoom e botão do meio para mover.

Link para sketchfab: https://sketchfab.com/models/28fdbc4a21514a9794fe484389b78d38



    Dinos
    by rolnei
    on Sketchfab


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Raptor - 9.966 polígonos


Espinossauro - 9.326 polígonos



Estátua grega

Modelagem rápida de um busto grego cartoon no Zbrush


Cabeça masculina - Zbrush

Sketch rápido de uma cabeça no zbrush


Aranha - realtime model

Modelo criado para games - 9778 triângulos





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Low Poly Contest

Olá a todos.

Fiquei de postar aqui algumas coisa do mini-challenge do 3d4all que participei. Aí vai algumas etapas da produção e a imagem final:








A propósito... estou participando do contest "remake dos contos de fadas" do 3d4all.
Vou procurar fazer alguns estudos no Zbrush com certa assiduidade. Este foi feito direto no zbrush.








Olá a todos! 

Este é o primeiro post oficial do ano. "Oficial" porque fiz uma pequena alteração semana passada no post anterior, consertando uns detalhes na reel e adicionando outros trabalhos que não tive tempo de incluir na primeira versão.

Esse ano estou participando do meu primeiro "contest", no site 3d4all. A proposta é fazer um guerreiro animal, podendo ser um misto de homem-animal, um animal-robô, ou simplesmente um animal guerreiro. Esse é o meu concept - um guerreiro crocodilo baseado no deus egípcio Sobek. Vocês podem acompanhar todo o contest clicando aqui.





Demo Reel

Selecionei alguns trabalhos para colocar na minha reel.


Curta metragem inacabado - Chiasma

Comecei a produzir na Melies, em 2006, um curta-metragem que infelizmente não passou da etapa de animação. Ainda pretendo (um dia!) finalizar esse curta.






Para mais informações, acessem o blog que foi criado na época para acompanhar a produção:

Esse é um teste que fiz do walkcycle do personagem:

Rose Dollz - Hi-Fi

Esse é um vídeo de uma animação produzida na Sant. Foram feitos alguns episódios e tiveram até produtos licenciados com a marca dessa animação, como bolsas, estojos, etc.

Esse episódio foi dirigido por mim. Também participei da criação do personagem, do roteiro, da abertura, da modelagem e até da animação. Chegamos a ganhar alguns prêmios com esse episódio, como o vencedor da categoria animação profissional e o prêmio de realização artística do festival "Eureka! Computer Animation Film Festival" na Siggraph, em Orlando, Flórida, em 2008, entre outros.

É simples, mas espero que gostem.

Velho

Pintura digital de um velho feita no Photoshop







Curso de criação de personagens e modelagem

Em 2005 fiz um curso de Criação de personagens e modelagem avançada na Melies (www.melies.com.br), com o Alex Oliver (www.alexoliver.art.br). Entre outras coisas, nesse curso aprendemos um pouco de modelagem tradicional em plastilina. Essas são algumas imagens do concept e da modelagem final desse estudo de anatomia:










Vinheta de fim de ano da Globo - 2007/2008


Participei como free-lance da vinheta de fim-de-ano da Globo de 2007/2008. A vinheta foi feita pela Vagalume (http://www.vagalumestudios.com.br), e eu modelei os rostos de Regina Casé, Regina Duarte, Tony Ramos, Xuxa e Vera Fisher.


A textura, Rigg, animação, iluminação ficaram por conta da Vagalume. Essa é a vinheta final: