Dinossauros realtime

Espinossauro X raptor

Cada um tem cerca de 10k polígonos, mapas de 2048.

Clique com botão esquerdo para rotacionar, barra de rolagem para zoom e botão do meio para mover.

Link para sketchfab: https://sketchfab.com/models/28fdbc4a21514a9794fe484389b78d38



    Dinos
    by rolnei
    on Sketchfab




Estátua grega

Modelagem rápida de um busto grego cartoon no Zbrush


Cabeça masculina - Zbrush

Sketch rápido de uma cabeça no zbrush


Aranha - realtime model

Modelo criado para games - 9778 triângulos





clique nas imagens para ampliar

Low Poly Contest

Olá a todos.

Fiquei de postar aqui algumas coisa do mini-challenge do 3d4all que participei. Aí vai algumas etapas da produção e a imagem final:








A propósito... estou participando do contest "remake dos contos de fadas" do 3d4all.
Vou procurar fazer alguns estudos no Zbrush com certa assiduidade. Este foi feito direto no zbrush.








Olá a todos! 

Este é o primeiro post oficial do ano. "Oficial" porque fiz uma pequena alteração semana passada no post anterior, consertando uns detalhes na reel e adicionando outros trabalhos que não tive tempo de incluir na primeira versão.

Esse ano estou participando do meu primeiro "contest", no site 3d4all. A proposta é fazer um guerreiro animal, podendo ser um misto de homem-animal, um animal-robô, ou simplesmente um animal guerreiro. Esse é o meu concept - um guerreiro crocodilo baseado no deus egípcio Sobek. Vocês podem acompanhar todo o contest clicando aqui.





Demo Reel

Selecionei alguns trabalhos para colocar na minha reel.


Curta metragem inacabado - Chiasma

Comecei a produzir na Melies, em 2006, um curta-metragem que infelizmente não passou da etapa de animação. Ainda pretendo (um dia!) finalizar esse curta.






Para mais informações, acessem o blog que foi criado na época para acompanhar a produção:

Esse é um teste que fiz do walkcycle do personagem:

Rose Dollz - Hi-Fi

Esse é um vídeo de uma animação produzida na Sant. Foram feitos alguns episódios e tiveram até produtos licenciados com a marca dessa animação, como bolsas, estojos, etc.

Esse episódio foi dirigido por mim. Também participei da criação do personagem, do roteiro, da abertura, da modelagem e até da animação. Chegamos a ganhar alguns prêmios com esse episódio, como o vencedor da categoria animação profissional e o prêmio de realização artística do festival "Eureka! Computer Animation Film Festival" na Siggraph, em Orlando, Flórida, em 2008, entre outros.

É simples, mas espero que gostem.

Velho

Pintura digital de um velho feita no Photoshop







Curso de criação de personagens e modelagem

Em 2005 fiz um curso de Criação de personagens e modelagem avançada na Melies (www.melies.com.br), com o Alex Oliver (www.alexoliver.art.br). Entre outras coisas, nesse curso aprendemos um pouco de modelagem tradicional em plastilina. Essas são algumas imagens do concept e da modelagem final desse estudo de anatomia:










Vinheta de fim de ano da Globo - 2007/2008


Participei como free-lance da vinheta de fim-de-ano da Globo de 2007/2008. A vinheta foi feita pela Vagalume (http://www.vagalumestudios.com.br), e eu modelei os rostos de Regina Casé, Regina Duarte, Tony Ramos, Xuxa e Vera Fisher.


A textura, Rigg, animação, iluminação ficaram por conta da Vagalume. Essa é a vinheta final:









Low poly - personagem de game


Esse é um personagem que está sendo desenvolvido no curso "Low Poly" que eu estou fazendo, na escola Melies. Essa imagem apresenta o personagem ainda "Hi Poly", saído direto do Zbrush, mas ainda estou na fase de transferência de malha. A malha low tem cerca de 4000 triângulos. A versão final, que ainda vou postar aqui, poderia ser utilizada em games.

Concepts


Esses são alguns concepts que fiz para o site gamerview ( http://www.gamerview.com.br ). A idéia era a criação de um mascote que que fosse um viciado em games. O link http://www.gamerview.com.br/site/sobre-o-site/ fala um pouco mais da criação do personagem.



Maverick

Ainda pretendo fazer algumas alterações em umas texturas e na iluminação, mas já está ficando bacana:

Alguns trabalhos

Olá pessoal. Já faz um bom tempo que eu não postava, mas daqui em diante vão ter mais atualizações.

Não estou mais na Sant. Estou à procura de um emprego, então estou montando minha demo reel. Enquanto não fica pronta, vou postar uns personagem que fiz (na Sant ainda).

Aqui está o vídeo. Fiz os concepts, participei da modelagem e também fui responsável pela direção de arte. Também participei da animação. Animei o take que o cara está fazendo a caipirinha e a menina faz um charminho pra ele...

personagem

Depois de um bom tempo resolvi postar um trabalho novo...

Esse é um personagem que criei baseado numa imagem enviada por um cliente, que acabou desistindo do trabalho. Aproveitei pra testar o subsurface scattering do Max 2008. É simples, mas espero que gostem:


Musa Impassível - Zbrush

Como eu tinha comentado no post de estréia, aqui está uma versão em 3d daquele concept, feito no Zbrush. Inspirado na escultura "A Musa Impassível" de Vitor Brecheret. Aqui está uma imagem da estátua original:Essa é a minha versão. A anatomia está menos estilizada, e a figura é mais "musa". Modelado no Zbrush, rendido no 3ds Max: