Curta metragem inacabado - Chiasma

Comecei a produzir na Melies, em 2006, um curta-metragem que infelizmente não passou da etapa de animação. Ainda pretendo (um dia!) finalizar esse curta.






Para mais informações, acessem o blog que foi criado na época para acompanhar a produção:

Esse é um teste que fiz do walkcycle do personagem:

Rose Dollz - Hi-Fi

Esse é um vídeo de uma animação produzida na Sant. Foram feitos alguns episódios e tiveram até produtos licenciados com a marca dessa animação, como bolsas, estojos, etc.

Esse episódio foi dirigido por mim. Também participei da criação do personagem, do roteiro, da abertura, da modelagem e até da animação. Chegamos a ganhar alguns prêmios com esse episódio, como o vencedor da categoria animação profissional e o prêmio de realização artística do festival "Eureka! Computer Animation Film Festival" na Siggraph, em Orlando, Flórida, em 2008, entre outros.

É simples, mas espero que gostem.

Velho

Pintura digital de um velho feita no Photoshop







Curso de criação de personagens e modelagem

Em 2005 fiz um curso de Criação de personagens e modelagem avançada na Melies (www.melies.com.br), com o Alex Oliver (www.alexoliver.art.br). Entre outras coisas, nesse curso aprendemos um pouco de modelagem tradicional em plastilina. Essas são algumas imagens do concept e da modelagem final desse estudo de anatomia:










Vinheta de fim de ano da Globo - 2007/2008


Participei como free-lance da vinheta de fim-de-ano da Globo de 2007/2008. A vinheta foi feita pela Vagalume (http://www.vagalumestudios.com.br), e eu modelei os rostos de Regina Casé, Regina Duarte, Tony Ramos, Xuxa e Vera Fisher.


A textura, Rigg, animação, iluminação ficaram por conta da Vagalume. Essa é a vinheta final:









Low poly - personagem de game


Esse é um personagem que está sendo desenvolvido no curso "Low Poly" que eu estou fazendo, na escola Melies. Essa imagem apresenta o personagem ainda "Hi Poly", saído direto do Zbrush, mas ainda estou na fase de transferência de malha. A malha low tem cerca de 4000 triângulos. A versão final, que ainda vou postar aqui, poderia ser utilizada em games.

Concepts


Esses são alguns concepts que fiz para o site gamerview ( http://www.gamerview.com.br ). A idéia era a criação de um mascote que que fosse um viciado em games. O link http://www.gamerview.com.br/site/sobre-o-site/ fala um pouco mais da criação do personagem.