Esse é um personagem que criei baseado numa imagem enviada por um cliente, que acabou desistindo do trabalho. Aproveitei pra testar o subsurface scattering do Max 2008. É simples, mas espero que gostem:
Essa é a minha versão. A anatomia está menos estilizada, e a figura é mais "musa". Modelado no Zbrush, rendido no 3ds Max:

