Low poly - personagem de game


Esse é um personagem que está sendo desenvolvido no curso "Low Poly" que eu estou fazendo, na escola Melies. Essa imagem apresenta o personagem ainda "Hi Poly", saído direto do Zbrush, mas ainda estou na fase de transferência de malha. A malha low tem cerca de 4000 triângulos. A versão final, que ainda vou postar aqui, poderia ser utilizada em games.

Concepts


Esses são alguns concepts que fiz para o site gamerview ( http://www.gamerview.com.br ). A idéia era a criação de um mascote que que fosse um viciado em games. O link http://www.gamerview.com.br/site/sobre-o-site/ fala um pouco mais da criação do personagem.



Maverick

Ainda pretendo fazer algumas alterações em umas texturas e na iluminação, mas já está ficando bacana:

Alguns trabalhos

Olá pessoal. Já faz um bom tempo que eu não postava, mas daqui em diante vão ter mais atualizações.

Não estou mais na Sant. Estou à procura de um emprego, então estou montando minha demo reel. Enquanto não fica pronta, vou postar uns personagem que fiz (na Sant ainda).

Aqui está o vídeo. Fiz os concepts, participei da modelagem e também fui responsável pela direção de arte. Também participei da animação. Animei o take que o cara está fazendo a caipirinha e a menina faz um charminho pra ele...

personagem

Depois de um bom tempo resolvi postar um trabalho novo...

Esse é um personagem que criei baseado numa imagem enviada por um cliente, que acabou desistindo do trabalho. Aproveitei pra testar o subsurface scattering do Max 2008. É simples, mas espero que gostem:


Musa Impassível - Zbrush

Como eu tinha comentado no post de estréia, aqui está uma versão em 3d daquele concept, feito no Zbrush. Inspirado na escultura "A Musa Impassível" de Vitor Brecheret. Aqui está uma imagem da estátua original:Essa é a minha versão. A anatomia está menos estilizada, e a figura é mais "musa". Modelado no Zbrush, rendido no 3ds Max:

Monstro 3D

Modelo que fiz no 3Ds Max, já há algum tempo.

Wolwerine - sketch

Um sketch do Wolwerine. Fiz no Photoshop CS3.

Susi - modelagem 3D

Esse é um modelo de uma vinheta da boneca Susi que fiz com o Hudson (hudsonmodelador.blogspot.com) para a Sant, o estúdio de animação que trabalhamos. Participei apenas da modelagem e texturização. O setup, rig, animação e render foram feitos pela equipe da Sant.


Monstrenguinho

Essa pintura digital eu fiz a partir de um sketch que eu tinha há bastante tempo. Deu um trabalhinho porque eu fiz o fundo depois de fazer o personagem.


estudo de cores

Um estudo de contraste de cores:


Mindingo - speed painting

Pintura feita no Photoshop, em cerca de 20 minutos.

lágrimas...

Esta é uma pintura que fiz ontem no Photoshop. Usei a versão CS2, com um brush com o hardness baixo, sem espaçamento e com a opacidade de acordo com a pressão da pen do tablet. Usei o tablet Pensketch 9x12 da Genius. Demorei cerca de uma hora e meia.

Ainda vou arranjar um desses programas que gravam o monitor pra eu postar um vídeo da produção de alguma pintura digital dessas aqui pra vocês.


Monstro!

Esses são alguns desenhos de um projeto antigo que queríamos fazer na Sant (www.sant.com.br), estúdio de animação 3D que eu trabalho. A gente queria fazer uma animação bem curta, uns 10 segundos, de um monstro acorrentado nas paredes de um calabouço. Infelizmente não rolou, mas pelo menos foi divertido criar o monstro. Talvez um dia eu ainda faça a versão 3d dele...



sketchs - pose

Alguns rascunhos do meu sketchbook de estudos de pose e anatomia...

estreando

Olá...

O objetivo deste blog é apenas publicar meus desenhos, rascunhos, idéias, etc.

Pra começar, então, um trabalho fresquinho. Esse sketch é uma versão minha da "Musa Impassível" de Victor Brecheret, que pretendo fazer uma versão em 3d no zbrush: