Modelo criado para games - 9778 triângulos
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Low Poly Contest
Olá a todos.
Fiquei de postar aqui algumas coisa do mini-challenge do 3d4all que participei. Aí vai algumas etapas da produção e a imagem final:





A propósito... estou participando do contest "remake dos contos de fadas" do 3d4all.
Fiquei de postar aqui algumas coisa do mini-challenge do 3d4all que participei. Aí vai algumas etapas da produção e a imagem final:





A propósito... estou participando do contest "remake dos contos de fadas" do 3d4all.
Olá a todos!
Este é o primeiro post oficial do ano. "Oficial" porque fiz uma pequena alteração semana passada no post anterior, consertando uns detalhes na reel e adicionando outros trabalhos que não tive tempo de incluir na primeira versão.
Esse ano estou participando do meu primeiro "contest", no site 3d4all. A proposta é fazer um guerreiro animal, podendo ser um misto de homem-animal, um animal-robô, ou simplesmente um animal guerreiro. Esse é o meu concept - um guerreiro crocodilo baseado no deus egípcio Sobek. Vocês podem acompanhar todo o contest clicando aqui.

Curta metragem inacabado - Chiasma
Rose Dollz - Hi-Fi
Esse é um vídeo de uma animação produzida na Sant. Foram feitos alguns episódios e tiveram até produtos licenciados com a marca dessa animação, como bolsas, estojos, etc.
Esse episódio foi dirigido por mim. Também participei da criação do personagem, do roteiro, da abertura, da modelagem e até da animação. Chegamos a ganhar alguns prêmios com esse episódio, como o vencedor da categoria animação profissional e o prêmio de realização artística do festival "Eureka! Computer Animation Film Festival" na Siggraph, em Orlando, Flórida, em 2008, entre outros.
É simples, mas espero que gostem.
Curso de criação de personagens e modelagem
Em 2005 fiz um curso de Criação de personagens e modelagem avançada na Melies (www.melies.com.br), com o Alex Oliver (www.alexoliver.art.br). Entre outras coisas, nesse curso aprendemos um pouco de modelagem tradicional em plastilina. Essas são algumas imagens do concept e da modelagem final desse estudo de anatomia:




Vinheta de fim de ano da Globo - 2007/2008

A textura, Rigg, animação, iluminação ficaram por conta da Vagalume. Essa é a vinheta final:
Low poly - personagem de game
Concepts
Esses são alguns concepts que fiz para o site gamerview ( http://www.gamerview.com.br ). A idéia era a criação de um mascote que que fosse um viciado em games. O link http://www.gamerview.com.br/site/sobre-o-site/ fala um pouco mais da criação do personagem.





Maverick
Alguns trabalhos
Olá pessoal. Já faz um bom tempo que eu não postava, mas daqui em diante vão ter mais atualizações.
Não estou mais na Sant. Estou à procura de um emprego, então estou montando minha demo reel. Enquanto não fica pronta, vou postar uns personagem que fiz (na Sant ainda).

Aqui está o vídeo. Fiz os concepts, participei da modelagem e também fui responsável pela direção de arte. Também participei da animação. Animei o take que o cara está fazendo a caipirinha e a menina faz um charminho pra ele...
Não estou mais na Sant. Estou à procura de um emprego, então estou montando minha demo reel. Enquanto não fica pronta, vou postar uns personagem que fiz (na Sant ainda).

Aqui está o vídeo. Fiz os concepts, participei da modelagem e também fui responsável pela direção de arte. Também participei da animação. Animei o take que o cara está fazendo a caipirinha e a menina faz um charminho pra ele...
personagem
Musa Impassível - Zbrush
Como eu tinha comentado no post de estréia, aqui está uma versão em 3d daquele concept, feito no Zbrush. Inspirado na escultura "A Musa Impassível" de Vitor Brecheret. Aqui está uma imagem da estátua original:
Essa é a minha versão. A anatomia está menos estilizada, e a figura é mais "musa". Modelado no Zbrush, rendido no 3ds Max:

Essa é a minha versão. A anatomia está menos estilizada, e a figura é mais "musa". Modelado no Zbrush, rendido no 3ds Max:

Susi - modelagem 3D
Esse é um modelo de uma vinheta da boneca Susi que fiz com o Hudson (hudsonmodelador.blogspot.com) para a Sant, o estúdio de animação que trabalhamos. Participei apenas da modelagem e texturização. O setup, rig, animação e render foram feitos pela equipe da Sant.


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